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Terça-feira, 10 de Julho de 2007 | Atualizado em 29.07.07 às 1h56 Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban (PC)O melhor jogo da série. Até agora.
Análise publicada originalmente em 04/06/2004 Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban, sem sombra de dúvida, é o melhor dos três jogos. Os dois primeiros ficaram presos aos ensinamentos das magias. Neste, além das magias novas (Carpe Retractum, Drafonifors, Glacius, Lapifors e Expectro Patronum — este exclusivo de Harry) há as antigas como Alorromorra, Spongify, Rictusempra e Depulso. Assim como no filme, Prisioneiro de Azkaban tem uma história bem sinistra, envolvendo Sirius Black que fugiu da tal prisão, um cão negro que aparece de vez em quando — e que nãoo iremos contar o papel dele na trama –, os Dementadores, que causam um certo mal estar em Harry cada vez que se aproximam, o rato Perebas, o gato Bichento e o Prof. Lupin. Tem também Draco Malfoy, mas este não apresenta perigo. Há ainda muitas surpresas no jogo, que aconselhamos a não terminá-lo se você não quiser saber o final do filme. O jogo segue a mesma linha inicial dos outros: completar os “Desafios de Feitiços”, pegar os “feijõezinhos de todos os sabores”, as tortinhas de abóbora e os bolos de caldeirão, achar coisas ocultas, pegar as 80 cartas de magos e explorar Hogwarts de cabo a rabo, enfrentar Diabinhos, Diabretes da Cornualha, o “Livro Monstruoso dos Monstros”, Esqueleto Encantado, Crustáceos de Fogo, Bandinho, Salamandras, Pirraça (que tem alguns truques extras), e até mesmo os Dementadores. A novidade no jogo fica por conta da jogabilidade, envolvendo os três personagens — Harry, Hermione e Rony. Alternadamente, poderemos jogar com os três, disparar feitiços e magias, (quando necessário, ao mesmo tempo com os três), ir para o Desafio de Feitiços com um deles, etc. Uma das partes legais do jogo é quando Hermione aprende o feitiço Lapifors e transforma estátuas de um coelho e de um dragão em seres vivos e que podemos controlar para explorar algumas áreas do cenário. Desta vez a EA se preocupou em “guiar” o jogador através de Hogwarts com o auxÃÂlio de um mapa, o Mapa do Maroto, que mostra exatamente onde jogador está, se já passou por determinado lugar. Isso acaba com os intermináveis “acho que já passei por aqui antes”. Há também passagens secretas através dos quadros nas paredes, que ligam salas, corredores e os andares da escola. Mas o jogador precisará de senhas para poder abrir. Senhas estas que compramos na loja de Fred e Jorge Weasley ou que conseguimos, por exemplo, derrotando o Pirraça em um desafio. Graficamente, o jogo não mudou muito. Há novos efeitos especiais, bem bonitos por sinal. Quando usamos o feitiço Carpe Retractum, que é uma espécie de laço para puxar objetos ou levá-los até eles, ou quando conseguimos uma nova carta de bruxo, vemos cores bonitas e muito brilho, o que enche os olhos de quem joga. O trabalho de dublagem do jogo foi feito pelos menos dubladores das outras versões do jogo. Além de termos o privilégio das vozes dos personagens, podemos ler toda a trama e os ensinamentos dos personagens. Mas há momentos em que preferiráÂamos desligar o som. Um bom exemplo disso é num duelo com Pirraça, onde ele repete a mesma fala, continuamente, quando ele recebe o golpe de um feitiço. Podemos dizer sobre Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban: ele agradará em cheio os jogadores que já curtiram os primeiros jogos, ou deixará a desejar aos que esperavam mais. Eu fico com a primeira parte. Estou do lado das crianças, que vêem a possibilidade de interagir com seu personagem preferido, além de vê-lo na telona e ler o livro.
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